Relacja z konferencji "World of Tanks"

Autor: Radosiewka
12 października 2010

Dzisiaj odbyła się konferencja odnośnie najnowszej produkcji Wargaming.net, czyli MMO World of Tanks, w którym zasiądziemy za sterami czołgów i ruszymy do wirtualnej walki pancernej. Jak prezentuje się gra? Czy autorzy stanęli na wysokości zadania? Zapraszamy do przeczytania poniższych wrażeń z konferencji. 

Trzeba przyznać, że twórcy wpadli na świetny pomysł i znaleźli niszę, której do tej pory nikt nie wypełnił. To darmowe MMO, wspierane systemem mikropłatności i kontami premium, zyskuje coraz liczniejszą rzeszę zwolenników. Prace nad grą ruszyły 3,5 roku temu, a do tej pory finalną wersję otrzymali jedynie Rosjanie (Europejczycy oraz Amerykanie testują zamkniętą wersję beta). Studio znacznie się rozrosło od rozpoczęcia produkcji i z początkowych 80 liczy aktualnie 160 osób. 

World of Tanks szybko zyskało popularność w Rosji. W tej chwili gra w nią – aktywnie – 200 000 graczy i codziennie przybywa średnio 4 000 nowych osób. Liczba ta w Europie, z powodu zamkniętej bety, jest nieco niższa i oscyluje w granicach 120 000 i odpowiednio 2 000 nowych. Są to bardzo dobre wyniki jak na grę, która dopiero rozpoczyna walkę o serca graczy. Twórcy nie ukrywają, że ich aspiracje to 1 – 1,5 miliona aktywnych użytkowników do końca 2011 roku. Cały czas zamierzają wspierać i rozszerzać świat gry. Możemy spodziewać się nowych czołgów; rozważane jest również wprowadzenie polskich pojazdów – tankietki TKS, 7TP czy 10TP. Spore zaskoczenie, jak i wybuchy śmiechu, wywołała informacja, że po nadaniu polskich imion i nazwisk naszej załodze, otrzymamy… psa! Okazuje się, że na Białorusi – skąd pochodzi studio – serial „Czterej Pancerni i Pies” jest znany i lubiany. Prawdopodobnie w produkcji pojawi się więcej tego typu „easter eggów”, zwłaszcza, że już teraz Polska społeczność należy do najsilniejszych w Europie i może poszczycić się sukcesami na arenie turniejowej.

  

Szeroko omówiony został system mikropłatności i kont premium. Najważniejsza informacja to ta, że nawet osoby, które wolą grać za darmo, nie będę przez to poszkodowane. Konto Premium umożliwia zdobywanie o 50% więcej doświadczenia i kredytów, które można następnie wydać w sklepie. Wirtualne złoto kupować będziemy mogli za jak najbardziej realne pieniądze – przy pomocy kart kredytowych, PayPala oraz smsów. Dzięki temu otrzymamy dostęp do części specjalnych czołgów, unikalnych kamuflaży oraz premiowych pakietów naprawczych. W tej chwili około 30% Rosjan korzysta z tego systemu, co zapewnia firmie dostateczny zysk, aby kontynuować wspieranie tytułu, nawet gdyby nie odniósł on sukcesu na Zachodzie.

Oprócz trybu szybkich bitew pojawi się znacznie bardziej rozbudowany system walk klanowych. Mapa Europy została podzielona na prowincje (Polska to 8 obszarów), a klany walczą na niej o kontrolę nad jak największej ilości ziem. W tej chwili największy polski klan liczy 300 członków i stale się rozrasta. W przyszłości pojawią się kolejne kontynenty – najpierw otrzymamy Syberię oraz Afrykę Północną, potem dołączą do niej być może Ameryka Północna oraz Bliski Wschód. Także tereny, na których toczymy bitwy, zostaną dopracowane i urozmaicone. Oprócz lasów, terenów miejskich i zimowych dostaniemy możliwość zagrania na pustyni. W tej chwili gracze mogą się ze sobą komunikować tylko przy pomocy czatu tekstowego, ale już niedługo pojawi się voice-chat oraz większa ilość komend przypisanych do skrótów klawiszowych. Cały interface, z którego korzystamy podczas przebywania w garażu, zostanie przemodelowany i zmieniony na bardziej intuicyjny.

Nie jest to gra dokładnie trzymająca się realiów historycznych. Do dyspozycji otrzymamy czołgi z lat 1930-1950. Od Renault FT, poprzez Panthery, T-34, aż do największego czołgu dostępnego w grze, czyli Mausa. Gracz może mieć nieograniczoną ilość pojazdów w garażu, chociaż przeciętnie ich liczba wynosi 8-10. Jedyne konsekwencje po nieudanej bitwie i zniszczeniu czołgu, to konieczność czekania do kolejnej rundy i naprawa czołgu za kredyty.

Gra ukaże się także w Chinach, ale – z powodu cenzury i ostrych przepisów – gracze z innych krajów nie będą mogli dołączyć do gry z Chińczykami. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, abyśmy opuścili na jakiś czas europejskie serwery i udali się do Stanów albo Rosji. Mikropłatności mają być jednak na tym samym poziomie cenowym we wszystkich krajach, więc nie zdarzy się sytuacja, w której użytkownicy będą „przeskakiwać” do Rosji, aby nabyć taniej nowe czołgi. Otwarte beta testy pojawią się u nas za jakieś 4 do 6 tygodni. Jest to spowodowane uruchamianiem nowych, wydajniejszych serwerów z siedzibą w Niemczech (obecnie europejscy gracze korzystają z amerykańskich). Finalna wersja ujrzy światło dzienne na przełomie stycznia/lutego 2011 roku.

Konferencja, pomimo niskiej frekwencji, (zaledwie kilkanaście osób) przebiegała w miłej atmosferze i zachęciła mnie do dalszego grania w tę produkcję. Zapowiada się solidny i jedyny w swoim rodzaju tytuł, który będzie mocno wspierany przez twórców. 

World of Tanks

Gatunki gry: MMO, symulacja
Wydawca polski: CD Projekt
Data wydania polskiego: 12/2011
Data wydania oryginału: 10/2010
Oryginalna strona gry: http://www.worldoftanks.com
Język gry: angielski
Tryb gry: Multi player
Dostępna platforma: PC
Systemy operacyjne: Windows Vista, Windows XP
Minimalne wymagania sprzętowe:
  • Procesor: Core 2 Duo 3 GHz
  • Pamięć operacyjna: 2 GB RAM
  • Karta graficzna: GeForce 9800 lub lepsza
  • HDD: 2 GB
Zawartość pudełka:
  • Kod bonusowy może być wykorzystywany zarówno przez nowych graczy jak i osób już posiadających kont, dodaje on:
  • czołg M22 Locust
  • 1000 sztuk złota
  • 25 000 kredytów
  • dodatkowe miejsce w parku maszyn
  • 3 dni konta premium
  • Kod zaproszenia mogą wykorzystać jedynie nowi gracz. Ten kod należy wprowadzić jako pierwszy, przed rejestracją kodu bonusowego.
  • 500 sztuk złota
  • 1 dzień konta premium



blog comments powered by Disqus