Recenzja gry "Starships Unlimited v3"
Kosmiczne strategie to jedne z najczęściej generowanych gier strategicznych. Dlaczego? Bo teoretycznie są najprostsze w projektowaniu. Wymyślony system ekonomiczny, niekoniecznie odzwierciedlające „normalne” prawa ekonomii, wymyślone futurystyczne budowle, wynalazki, statki kosmiczne i oczywiście obce rasy. Każdy z nas tęsknie spogląda w gwiazdy zastanawiając się czy gdzieś tam daleko jest życie. Autorzy gier osadzonych w kosmicznym uniwersum wykorzystują naturalną dla człowieka tęsknotę oferując swoje produkty lepsze lub gorsze. Czy gra markowana znakiem Matrix Games zatytułowana Starships Unlimited jest lepsza czy gorsza? Czy autorzy wykorzystując naszą chęć sięgnięcia do gwiazd wpychają nam kicz czy oferują ciekawą grę? Przeczytajcie poniższą recenzję a otrzymacie odpowiedzi na powyższe pytania.
Nie jesteśmy sami …
Istoty we Wszechświecie zawsze marzyły o sięgnięciu do gwiazd. Przez wiele lat wiele tęgich naukowych umysłów głowiło się nad rozwiązaniem problemów związanych z podróżami kosmicznymi. Rozrastająca się populacja szukała źródeł nowych surowców, które pozwoliłyby produkować dobra wykorzystywane każdego dnia do życia, do produkcji etc. Zbadano najpierw księżyce własnej planety, potem sięgnięto do planet swojego układu słonecznego. Wreszcie odbył się pierwszy lot poza układ. Z czasem znaleziono dowody, że w Kosmosie są jeszcze inni. Wreszcie nastąpiło spotkanie …
Budowę Imperium zacznijmy od konfiguracji
Gra oferuje nam dziesięć ras do wyboru. Każda rasa ma swoje specjalne zdolności, które pomagają jej w przetrwaniu, w badaniach nad nowymi technologiami czy zasiedlaniu nowych światów. Rozpoczynając grę decydujemy kim chcemy być, decydujemy również o takich parametrach jak wygląd naszych statków (mamy 12 wzorów do wyboru), kolor jaki będzie nas reprezentował na mapach poglądowych, wielkość galaktyki w jakiej przyjdzie nam tworzyć nasze imperium, ilość cywilizacji jakie wezmą udział w grze oraz startowy poziom technologiczny. Ostatni parametr jest o tyle przyjemny, że gracze którzy lubią wygrywać mogą już na starcie posiadać poziom technologiczny pozwalający im na szybki rozwój i dominację w galaktyce. Tylko czy warto chodzić na skróty?
Technologia to podstawa …
To w jakiej kolejności będziemy pracować nad nowymi technologiami zdeterminuje rozwój naszego imperium. Technologie nad którymi przyjdzie nam pracować będą wpływać zarówno na nasze działania planetarne jaki i na statki kosmiczne czy instytucje wywiadowcze. Oczywiście możemy zlecić komputerowi wybranie za nas odpowiedniej technologii do badania, jednak … osobiście wolę robić to samemu. Żeby jednak gra nie była taka prosta zanim przystąpimy do badań musimy posiadać odpowiednie laboratoria i naukowców. Tych ostatnich musimy wyszkolić. Tak jak musimy wyszkolić inżynierów, ochronę czy załogi statków. Uruchamiając odpowiednią opcję bawimy się przesuwając ludzi z jednej profesji na drugą. Tu jednak mała uwaga. Przesunięcie dostępnych ludzi (pozostanę przy tej formie, żeby nie pisać istot, w końcu w grze są również obecni Obcy) nie owocuje natychmiastowym ich wykorzystaniem w 100%. Ponieważ się szkolą stopniowo dochodzą do swoich maksymalnych umiejętności w badaniach, produkcji czy wykorzystaniu statków kosmicznych. No i trzeba pamietac o aspekcie ekonomicznym. Szkolenia też kosztują.
Badanie kosmosu też jest ważne …
Sensory umieszczone na naszej głównej planecie początkowo są słabe. Pokazują nam najpierw tylko nasz księżyc, lub księżyce. Wraz z rozwojem technologii odsłaniają się przed nami kolejne planety układu.
Kilka układów, tak wiele planet …
Dopiero jednak podróże statkami kosmicznymi pozwolą nam aktualizować mapę gwiezdną. Zaznaczone wstępnie na niej same układy, po odwiedzeniu ich statkiem są uzupełniane o obecne tam planety i księżyce. Warto odwiedzać poznane wcześniej układy, bo tylko w ten sposób dowiemy się, czy któraś z planet nie została zasiedlona przez Obcych.
A o pokój trudno …
Nawet jeśli zdecydujemy się być imperium nastawionym na handel i pokojową współpracę z sąsiadującymi rasami, to prędzej czy później i tak dojdzie do konfliktu zbrojnego.
Nawet mały pojazd może uprzykrzyć życie
Spór o kolonię, najczęstszą przyczynę konfliktów zbrojnych szybko przeradza się w konflikt na pełną skalę. I tutaj możemy się popisać swoim zmysłem strategicznym i taktycznym. Wybierając odpowiednie cele możemy sparaliżować ruchy przeciwnika czy jego gospodarkę. Wykorzystując naszych szpiegów możemy kraść technologię, sabotować gospodarkę i statki kosmiczne. Na szczęście istnieje możliwość prowadzenia rozmów dyplomacyjnych, które umożliwiają zawiązywanie sojuszy i wspólne działania przeciwko jednemu wrogi. Wyższym poziomem współpracy jest zawiązanie Federacji, która umożliwi skupienie w jednych rękach zarządzania członkami tego związku. Tym samym w ręce gracze zastaje oddane potężne narzędzie, które pozwoli zawładnąć galaktyką i jej surowcami.
Jednak w kosmosie nie tylko obce rasy mogą nas atakować. Piraci, rekrutujący się z dezerterów znający naszą taktykę i słabe punkty statków. Mogą nękać atakami nasze linie handlowe atakując nasze transportowce. Już choćby dla tego powodu warto od początku inwestować w rozwój technologii wojskowych.
Bez dopalaczy trudniej …
Jak to bywa w każdym Państwie wokół rządzącego kręcą się doradcy podpowiadający mu co i jak robić by było lepiej, szybciej, bezpieczniej i taniej. Również w grze mamy doradcę, który podpowiada nam co i jak wykonać. Podpowiedzi generowane na podstawie naszej obecnej pozycji oferują nam przyspieszenie naszego rozwoju, a tym samym zdobycie przewagi nad pozostałymi rasami.
Kolejnymi elementami, które pomogą nam zdobyć przewagę są artefakty. Znalezione na opuszczonych planetach lub zdobyte na wrogu pozwalają nam prowadzić badania zaawansowane w określonej technologii. Mając na przykład wymyślone „Ceramic Amor” po zdobyciu artefaktu „Advanced Reserach” mogę rozpocząć badania nad technologią „Adv Ceramic Amor”.
Dodatkową pomocą są raporty, które możemy przeglądać. Raporty przedstawiane w suchy analityczny sposób, pokazujące słupki: przychody, rozchody etc oraz raporty graficzne pokazujące nam przyrost lub spadek funduszy, rozwój populacji, szybkość rozwoju technologicznego etc. Posiadając kontakty z obcymi rasami, dysponując szpiegami zakonspirowanymi na ich planetach możemy wykorzystać zdobyte przez nich informacje do porównania naszego rozwoju z ich. Uwierzcie daje to do myślenia.
O grze można by pisać jeszcze wiele. Oferuje naprawdę masę możliwości, które umiejętnie wykorzystane gwarantują dobrą i długą zabawę. Na minus muszę niestety zaliczyć grze grafikę i muzykę. Gra firmowana datą 2005 roku nie powala na kolana swoją grafiką. Nie oferuje nam wielkich doznań wizualnych i muszę przyznać że gra prezentuje się wręcz żałośnie. Biorąc jednak pod uwagę, że gra skupia się na aspekcie strategicznym i zmusić ma gracza do wykazania się takimi właśnie umiejętnościami to musze przyznać, że gra daje duże pole do popisu. Możliwość zabawy przy różnych konfiguracjach gry, ilość ras, wielkość galaktyki, startowe poziomy technologiczne etc naprawdę robią wrażenie, i tu trzeba oddać hołd autorom gry. Szkoda tylko, że ścieżka dźwiękowa choć stylizowana na kosmiczną, po pewnym czasie staje się nużąca. Moim zdaniem gdyby grę wyposażyć w dobrą grafikę oraz odpowiedni podkład muzyczny mogłaby stać się hitem, po który sięgnęłoby wielu gracz. W chwili obecnej grę polecam tym, którzy nastawiają się tylko na zabawę strategiczną. Oferowane możliwości gry niestety nie rewanżują mi braku podkładu muzycznego i kiepskiej grafiki, w związku z czym oceniam grę na 6 punktów w dziesięciostopniowej skali ocen. Tym bardziej, że gra tak naprawdę zbyt wiele nie różni się od podobnych jej gier w stylu chociażby Master of Orion
Plusy:+ małe wymagania systemowe
+ dobrze opracowana instrukcja
+ losowość
Minusy:
- „niedzisiejsza” grafika
- mała różnorodność komend dla flot
- brak możliwości tworzenia flot z większa ilością statków
Starships Unlimited v3
Gatunek gry: strategicznaWydawca oryginalny: Matrix Games
Data wydania oryginału: 11/2005
Język gry: angielski
Tryb gry: Single player
Dostępna platforma: PC
Systemy operacyjne: Windows 2000, Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows XP
- Procesor: 300 MHz
- Pamięć operacyjna: 64 MB
- Karta graficzna: 2 MB
- HDD: 50 MB
Sklep
Forum







