Recenzja gry "Star Wars Galaxies"
Ocena ogólna: 8/10
Przed kilkoma dniami przedstawiliśmy Wam historię gry Star Wars Galaxies. Dziś powiemy Wam trochę więcej o samej grze. Zapraszam do recenzji.
Gra, pomimo zaawansowanego już wieku, wciąż przyciąga do siebie graczy, oferując im niespotykany nigdzie indziej klimat Gwiezdnych Wojen. Jak przystało na uniwersum osadzone w świecie znanym z filmów i książek, oddano do eksploracji zarówno powierzchnię planet jak i przestrzeń kosmiczną. W celu szerszego przybliżenia gry, opieram się na wersji z wszystkimi dodatkami, które zostały wydane. Zacznijmy jednak od początku czyli od tworzenia naszej postaci.
Narodziny
Generując bohatera, który będzie miał rozsławić nasze imię w świecie Gwiezdnych Wojen mamy do wyboru dziewięć ras, które zdążyliśmy poznać oglądając gwiezdną sagę. Możemy więc wybierać spośród takich postaci jak: Human, Wookie, Ithorianin, Rodianin, Sulustianin, Bothanin, Mon Calamari, Trandoshan, Twi’lek, Zabrak. Każda rasa ma oczywiście swoje specyficzne właściwości, które predysponują ją do określonych profesji. Naszego bohatera możemy oczywiście zmodyfikować według własnego uznania dobierając kolor skóry (lub sierści), wzrost, wagę itp. Generator imion pozwoli nam na dobór imienia specyficznego dla określonej rasy, choć oczywiście możemy nadać wybrane przez nas. Kolejny wybór, jaki nas czeka, to profesja, jaką będziemy się parać. Mamy tutaj do wyboru Jedi, Bounty Hunter, Spy, Medic, Commando, Officer, Smuggler, Entertainer, Trader: Domestic, Structures, Munitions, Engineering. Autorzy gry przewidzieli możliwość jej zmiany w trakcie zabawy, tak więc wybór zawodu nie determinuje naszego postępowania przez cały czas zabawy. W każdej chwili będziemy mogli przekształcić swoją przynależność do klasy zawodowej. W tym celu należy udać się do odpowiedniej postaci. Niestety tylko raz można zrobić to za darmo. Później trzeba będzie już niestety płacić.
Pierwsze kroki
Kiedy już wygenerujemy naszą postać rozpoczynamy grę już na starcie poznając Hana Solo i jego nieodłącznego towarzysza Chewiego. Wraz z nimi na pokładzie Sokoła Millenium uciekamy z wybuchającego właśnie transportowca, na którym byliśmy przetrzymywani. Nasza wspólna podróż ze sławnym przemytnikiem kończy się na stacji Transaction Point. Tutaj otrzymujemy pierwsze zadania, poznajemy mechanikę gry, zarabiamy pierwsze kredyty i otrzymujemy pierwsze ostrogi pilota myśliwca gwiezdnego.
Po wylądowaniu na stacji gwiezdnej możemy pobawić się, realizując zadania zlecane przez obsługę lub też od razu skorzystać z promu, który przeniesie nas do Mos Eisly na Tatooine. Osobiście polecam przejście questów na stacji. Pozwala to zarobić nieco na początek, no i ułatwia start na powierzchni planety, gdzie spotykamy się już z bardziej zaawansowanymi zadaniami i kreaturami na wyższych poziomach.
Życie w galaktyce
Kiedy już opuścimy stację przejściową i wylądujemy w pierwszym mieście rozpoczyna się nasze życie eksploratora Galaktyki. Zwiedzając miasto, w którym wylądowaliśmy otrzymujemy kolejne misje. Rozpoczynamy również najdłuższy ciąg questów, nazwany Legacy, który będzie nas prowadził przez kilka planet i zakończy się w okolicach 53-55 poziomu doświadczenia. Zaraz po wylądowaniu otrzymujemy również pierwsze prezenty związane z posiadanymi dodatkami do gry, takimi jak bunkier mustafariański, speederbike czy AT-RT. Dysponując odpowiednim zapasem kredytów możemy zajrzeć na bazar i zakupić trochę lepszego ekwipunku. Warto również zaopatrzyć się w domek, który posłuży nam jako magazyn na ekwipunek, który będziemy chcieli wykorzystać w późniejszym terminie. To gdzie postawimy nasz dom zależy od nas. Praktycznie każda planeta jest możliwa do zamieszkania. Wyjątek stanowią Mustafar, Kashhyk, Endor, Dathomir oraz Yavin IV, na których nie można stawiać żadnych struktur lub można postawić tylko ściśle określone.
Będąc przy budowlach warto wspomnieć kilka słów o tym, co możemy postawić i co się z tym wiąże. Oprócz wspomnianych już domków, których jest kilka rodzajów i rozmiarów możemy postawić budynki użyteczności publicznej takie jak Guild Hall, kantyna, City Hall, ogrody, fontanny, lampy uliczne, prom, garaż, szpital, teatr itp. Każdy budynek spełnia określone funkcje. Guild Hall to główna siedziba gildii, kantyna to miejsce, gdzie Entertainerzy, popularnie zwani Entami, mogą oferować graczom buffy. City Hall to budynek, którego postawienie inicjuje założenie miasta. Im więcej graczy postawi swoje domy w pobliżu tej budowli, tym większy status osiąga założone miasto. Im wyższy status, tym więcej budynków użyteczności publicznej można postawić. Elementy dekoracyjne takie jak pomniki, ogrody czy lampy uliczne dopełniają wystroju miasta.
Kolejnymi strukturami, które możemy wybudować to koparki, wydobywające nam minerały z ziemi, przetwórnie flory, fabryki ekwipunku, struktur, broni itp. Jest jednak ograniczenie, które powoduje, że planety mają jeszcze skrawki pustej powierzchni. Każdy gracz może postawić budynki za określoną ilość punktów Lot. Struktury, w zależności od swojej wielkości, zajmują od 1 do 5 punktów. W początkowej fazie gier ograniczenie ilości tych punktów nie stanowi problemu. Jednak wraz z rozwojem naszej postaci, zwłaszcza jeśli gramy traderem, który żyje z produkcji, są mu więc niezbędne surowce otrzymywane z koparek czy przetwórni, trzeba rozważnie stawiać struktury, by zapewnić ciągłość produkcji w fabrykach.
Podróże międzygwiezdne
Pomiędzy planetami realizując zlecone nam zadania musimy się jakoś przemieszczać. Możemy to robić na trzy sposoby. Możemy kupić bilet i skorzystać z regularnie latających statków, możemy w porcie gwiezdnym wsiąść na swój statek, wybrać planetę i wysiąść w porcie docelowym. Ostatni sposób podróży to start swoim statkiem z portu i wybranie w przestrzeni kosmicznej miejsca docelowego naszej podróży i skok w hiperprzestrzeń. Podróż zajmuje więcej czasu, posiada jednak swój nieodparty urok.
Niektóre ze statków umożliwiają zabranie na pokład dodatkowych członków załogi. W zależności od rodzaju statku mogą oni być tylko pasażerami lub też stanowić obsługę działek na wieżyczkach. Możemy również pokusić się o obsadzenie niektórych myśliwców strzelcem. Doświadczenie takiego shootera jest naprawdę niesamowite. Polecam podróż na stanowisku tylnego strzelca pokładowego. Kręcące się gwiazdy, uciekający z celowników wrogowie to klimat, jakiego powinien spróbować pilot każdego myśliwca.
Skoro jesteśmy w przestrzeni kosmicznej warto wspomnieć o tej części wirtualnego świata. Jest ona ogromna. Nawigacja w niej jest możliwa dzięki trójwymiarowej mapie, którą w każdej chwili możemy wywołać na swój ekran. Każda planeta, z wyjątkiem Mustafar, która nie posiada przestrzeni kosmicznej, posiada swoją strefę do lotów kosmicznych. Każda przynależna do globu strefa podzielona jest na 3-4 sektory, do których możemy dostać się wykonując krótki skok w hiperprzestrzeni. Gwiezdne uniwersum wypełnione jest orbitującymi asteroidami, kawałkami starych statków gwiezdnych, stacjami bojowymi należącymi do sił Imperium, Rebelii lub przemytników. Oczywiście kosmos kusi również piratów, którzy atakują latające w przestrzeni jednostki. Łakomym kąskiem dla nich są zwłaszcza gracze, którzy bawią się w kopanie minerałów z asteroid. Praca żmudna, ale dochodowa.
W wybranych systemach są stacje tranzytowe, przez które możemy się przedostać do specjalnych stref, w których trwa wieczna wojna. Kessel i Deep Space to miejsca, w których myśliwce Imperium i Rebelii ścierają się w pojedynkach. Tam też gracze mają możliwość zniszczenia korwety należącej do przeciwnej frakcji. Oczywiście, w takiej sytuacji potrzebna jest już praca zespołowa, chociaż przy właściwej taktyce można to również zrobić w pojedynkę.
Oczywiście o naszym życiu w kosmosie decyduje jakość sprzętu latającego, jaki posiadamy. Od nas zależy jak dobrym statkiem będziemy latać. W porcie kosmicznym mamy opcje modyfikacji naszego pojazdu. Możemy w nim zmieniać wszystko, uważając oczywiście, by nie przekroczyć dopuszczalnej masy dla określonego kadłuba. Wraz ze wzrostem doświadczenia z walk w kosmosie, uzyskujemy dostęp do coraz bardziej zaawansowanych części. Odpowiedni certyfikat, jaki zyskujemy po awansie na kolejny poziom w kosmosie pozwala nam również pilotować bardziej zaawansowane statki. Naszą przygodę rozpoczynamy od najprostszego myśliwca, a kończymy na statkach pokroju YT-1300, TIE-Interceptor, X-Wing itp.
W Służbie Imperium czy Rebeliancka szumowina
Świat Gwiezdnych Wojen to ciągły konflikt pomiędzy siłami Rebelii i Imperium. Tak jak w przestrzeni kosmicznej, również na jednej planet jest wydzielony obszar, w którym toczą się ciągłe walki pomiędzy wrogimi frakcjami. Wejście w strefę wojny jest równoznaczne z narażeniem się na ogień graczy, stojących po stronie przeciwnej. Miasto Restuss, które jest polem walk, jest również miejscem, gdzie można realizować questy frakcyjne. Zabicie odpowiedniej liczby żołnierzy wroga, w tym również graczy, daje nam możliwość zdobycia lepszego ekwipunku, należącego do sił zbrojnych reprezentowanej przez nas frakcji.
Jednym z ciekawszy zadań, realizowanych przez graczy jest niszczenie baz przeciwnika. Aby tego dokonać grupa musi składać się z przemytnika, łowcy nagród, komandosa, medyka i oficera. Każdy z nich ma do spełnienia określone zadanie: przełamanie zabezpieczeń elektronicznych, podrobienie kodu DNA itp.
Za dobrą służbę, czyli eliminację baz i żołnierzy wroga awansujemy, poczynając od stopnia szeregowego na generale kończąc. Stopnie oficerskie wiążą się z dodatkowymi umiejętnościami, które zwiększają zdolności bojowe nas samych oraz naszego zespołu. Oficerowie muszą jednak dbać o to, by wykazywać się swoją przydatnością dla reprezentowanej frakcji. W przeciwnym przypadku mogą zostać zdegradowani.
Oczywiście dobre MMO to również walki PvP. W Star Wars Galaxies gracz może wyzwać drugiego na pojedynek. Po jego zaakceptowaniu obaj udowadniają, który z nich jest lepszy. Odpowiednie tryby bojowe: Combatant i Special Force definiują nasz status i wpływ innych postaci na nasze działania. W trybie Combatant jesteśmy narażeni na ataki NPC-ów z wrogiej nam frakcji, natomiast w trybie Special Force mogą nas już atakować zarówno bohaterowie niezależni jak i inni gracze. Należy pamiętać o zmianie swojego statusu, ponieważ niejedna postać padła zabita przez innych tylko dlatego, że prowadzący ją gracz zapomniał to zrobić. W końcu co jest przyjemniejszego od eliminacji innego gracza? Wyeliminowany budzi się jako klon. Trzeba przyznać pomysł ciekawy i zgodny z wątkiem tego uniwersum. Jako nowo narodzony posiada przez określony czas o 75% zmniejszone współczynniki, co czyni go łatwym celem w przypadku ponownego starcia.
Osobnym elementem PvP są zadania zlecane łowcom nagród. Poprzez specjalne terminale rozstawione w miastach mogą oni pobrać zlecenie upolowania określonej osoby. Naszym celem może stać się postać niezależna, jak również określony gracz. Zlecenie na gracza wystawia się w momencie, gdy zostaniemy przez niego zabici. Zdarzają się gracze, którzy biegają po planetach z listem gończym wartym milion kredytów. Dobra cena, ale cel trudny do eliminacji. Łowcy podczas polowań są wspierani przez specjalne droidy, które śledzą i identyfikują cel.
Bez droidów nie ma Gwiezdnych Wojen
Wspomniałem już o droidach wspierających łowcę nagród. Są również droidy bojowe, które mogą pomóc nam w walce. Inne mechaniczne konstrukty pomagają zbierać nam przedmioty, które wypadły z wyeliminowanych NPC-ów. Majstersztykiem są droidy pułapki, które po wskazaniu celu zbliżają się do niego i wybuchają. Inne roboty mogą służyć nam jako chodząca reklama naszych usług, przenośny magazyn, chodzący zbiornik energii lub też mogą wspierać entów podczas ich występów w kantynie. Laserowe światła, konfetti, sztuczna mgła i temu podobne efekty uatrakcyjnią każdy występ. Dodatkowo jeśli są wyposażone w odpowiedni moduł, można w nich przechowywać ścieżki dźwiękowe, które możemy wykorzystać podczas naszych występów.
Osobną grupę droidów stanowią modele astronawigacyjne. Roboty te umieszczone w myśliwcu wspomagają nas podczas walki w przestrzeni kosmicznej. Odpowiednie komendy pozwolą, przy ich pomocy, zwiększyć siłę naszej broni kosztem osłony, lub odwrotnie. Możemy również przekierować energię z broni do silnika i, przeładowując go, próbować szybko uciec z pola bitwy. Każda frakcja ma swoje komendy sterujące, dostępne tylko dla pilotów latających w jej barwach.
Inne droidy wspierają crafterów w ich pracach nad nowymi przedmiotami. Każdy crafter, a więc Domestic, Structures, Minitions i Engineering używa specyficznego dla siebie modułu narzędziowego. Traderzy, którzy zajmują się produkcją, używają do tego różnych narzędzi. Do dyspozycji mamy podstawowy osobisty zestaw narzędziowy, który pozwoli nam generować podstawowe produkty. Zestaw specjalizowanych przyrządów dla określonej specjalności pozwoli nam na robienie zaawansowanych technologicznie towarów. Jednak naprawdę dobre rzeczy można generować dopiero używając zaawansowanej stacji roboczej. Taka mobilną stacją mogą być droidy, jednak przy niektórych przedmiotach ważna jest jakość sprzętu, jakiego używamy do produkcji. Nic nie może się równać z dobrze wykonaną stacją. Oczywiście wykonaną przez jakiegoś gracza. Jeśli jeszcze ustawimy ją w mieście, które ma największy status. Na produkcję i jakość naszych wyrobów ma wpływ sporo czynników. Warto o tym pamiętać, wiadomo przecież, że najlepiej wykonane towary przynoszą największy zysk. Oczywiście do produkcji potrzebujemy surowców. Szukamy ich korzystając z odpowiednich aparatów.
Część naszych produktów jest używana przez innych crafterów. Surowce w rodzaju minerałów, warzyw, roślin itp. zbieramy sami lub używając do tego celu odpowiednich maszyn. Żeby nie bawić się w żmudne dłubanie pojedynczych sztuk, możemy wykonać schemat i wraz z odpowiednimi surowcami zdeponować w fabryce. Zautomatyzowana maszyneria wykona to za nas, dodatkowo ładnie to pakując w paczki po kilka sztuk. Niestety, za taką produkcję nie otrzymamy doświadczenia. Warto tu wspomnieć, że w Star Wars Galaxies każdy dostaje doświadczenie za pracę związaną z jego profesją. Zawody typowo bojowe za walkę i eksterminację przeciwników, traderzy za craftowanie, a entertainerzy za taniec, zabawę i wspieranie „dopalaczami” innych graczy.
Oczywiście, jak w każdej grze MMO musi istnieć handel. Oprócz standardowej wymiany pomiędzy graczami mamy możliwość umieszczenie naszego towaru na Bazarze. Terminale te, rozstawione w każdym większym mieście, umożliwiają wystawienie na sprzedaż towarów każdemu graczowi. Niestety, mają one ograniczenie jeśli chodzi o maksymalną cenę, za jaką możemy sprzedać nasz przedmiot. Kwota 20 tysięcy kredytów nie każdemu wystarczy. Traderzy to jedyna profesja, która ma możliwość handlowania na dużą skalę. Stawiając Vendora i umieszczając go w swoim domku lub w innym dostępnym dla siebie miejscu nie mamy już ograniczeń. Możemy za swoje towary żądać dowolnej ceny. Oczywiście, nasze Vendory są dostępne dla graczy przeszukujących Bazary w poszukiwaniu interesujących ich przedmiotów.
Nie wszystko złoto co się świeci
O możliwościach gry można pisać wiele. O tym, że w trakcie zabawy spotykamy postaci znane z Gwiezdnej Sagi, o tym, że możemy robić karierę polityka zarządzając miastem, cieszyć się jego budową, że możemy należeć do elitarnej jednostki myśliwców, że grając Obcym możemy posługiwać się jego językiem, co zapewni nam poufność rozmowy. Wiele rzeczy można jeszcze omówić, choćby skąd biorą się miecze świetlne czy jaki stwór jest popularnie zwany Shrekiem. Nie będę jednak odkrywał wszystkich tajemnic gry. Warto jednak wspomnieć trochę o otoczce gry, a więc grafice itp. Tu niestety gra nie ma zbyt wiele dobrych stron. Grafika trąci już myszką, chociaż wciąż ma sporo do zaoferowania. Żadna gra MMO nie ma takich możliwości meblowania domu. Tutaj w domu możemy zrobić wszystko. To, co niektórzy gracze mają w swych domostwach naprawdę jest niepojęte. I godne podziwu.
Kolejną zaletą jest bardzo rozwinięty handel, który oferuje duże możliwości. Również system walki PvP powinien zadowolić każdego. Zarówno tych, którzy lubią starcia pomiędzy graczami, jak i tych, którzy ich nie lubią..
Niestety, twórcy nie stanęli na wysokości zadania w przypadku zadań zlecanych do wykonania postaciom w grze. Na poziomach 55- 65 trafiamy w obszar, w którym nie ma questów pozwalających na w miarę ciekawy awans naszego bohatera. Oczywiście, nie oznacza to, że gracz na tym poziomie zostaje zostawiony na żer morderczych kreatur. Są oczywiście zadania do wykonania. Są to już jednak zajęcia głównie do wykonania zespołowo. Singlom pozostaje więc tzw. farmienie, które jednak w pewnym momencie staje się nudne. Na szczęście gra cały czas jest modyfikowana. Widać, że developerzy coś robią, wprowadzając nowe elementy do gry, takie jak system Expertise, pozwalający na wykupywanie umiejętności specjalizowanych dla danej profesji, dzięki czemu postaci wykonujące ten sam zawód, mogą różnić się od siebie parametrami. Inną modyfikacją, która została wprowadzona ostatnio była możliwość hodowania własnych zwierzątek. Dzięki odpowiedniemu doborowi składników możemy wpływać na DNA naszego stworzenia, uwypuklając w nim określone cechy. Oczywiście dużą rolę odgrywa jakość wykorzystywanych przez nas do tych operacji narzędzi. Pomimo tych modyfikacji brakuje jednak dużego dodatku, który wprowadziłby nową planetę i szereg nowych questów. Co prawda autorzy gry zapowiadają szereg nowych i powtarzalnych, które wejdą wraz z aktualizacją, oznaczoną Chapter 7, czy to jednak zaspokoi graczy żądnych większych wyzwań?
W grze nie brakuje również pewnych nieścisłości. Jedną z największych pomyłek są zadania dla Jedi, polegające na eksterminacji setek npc-ów. Zgodnie z filozofią stworzoną przez Georga Lucasa są to rycerze stojący na straży prawa, którzy uciekają się do walki zbrojnej tylko w ostateczności. Co prawda eliminujemy głównie piratów, bandytów i inne szumowiny, brakuje mi jednak możliwości pokojowego rozwiązania konfliktu, bez uciekania się do przemocy. Tutaj jednak miecz świetlny jest używany bez przerwy. Możemy przekwalifikować się na Sitha, co prawda tylko umownie, ponieważ nie ma osobnej klasy takiej postaci (zawsze to jednak miło zobaczyć biegających Sithów po ulicach Mos Eisly), nie zmienia to jednak faktu, że zanim to zrobimy, zdążymy jako Jedi zlikwidować masę istot. Tutaj przydałoby się przywrócenie dawnej ścieżki kariery z wcześniejszych wersji gry. Według niej gracz musiał się dobrze namęczyć, wykonać kilka trudnych questów, by odblokować możliwość zmiany profesji na Jedi. Wtedy też był podział na Light i Dark Jedi prowadzony przez grę , a nie umownie miedzy graczami, jak jest to w chwili obecnej.
Niewątpliwie jednak gra posiada klimat i każdy fan Gwiezdnych Wojen powinien rzucić na nią okiem. Ważne jest, że pomimo wieku gra jest najbardziej rozbudowanym i zarazem skomplikowanym MMORPG, jaki do tej pory powstał. Moim zdaniem każdy, kto uważa się lub chce się uważać za znawcę gier MMO, powinien spędzić trochę czasu w uniwersum tej gry. Zapraszam więc do gry na serwerze Eclipse, gdzie jest największa grupa polskich graczy.
Grę oceniam na 8 punktów w 10-stopniowej skali.
Dziękuję Darlowi z uniwersum SWG za pomoc i korekty podczas tworzenia powyższego tekstu.
+ olbrzymi świat do eksploracji
+ olbrzymia różnorodność broni i pancerzy
+ housing – możliwość posiadania własnego domku i olbrzymia możliwość jego meblowania
+ możliwość modyfikacji statków gwiezdnych
+ systemy expertise
+ doświadczenie zdobywamy za to czym zajmuje się nasza profesja
+ możliwość tworzenia makr
+ olbrzymia różnorodność broni i pancerzy
+ housing – możliwość posiadania własnego domku i olbrzymia możliwość jego meblowania
+ możliwość modyfikacji statków gwiezdnych
+ systemy expertise
+ doświadczenie zdobywamy za to czym zajmuje się nasza profesja
+ możliwość tworzenia makr
Minusy:
- dziura questowa na poziomach 50-70
- niezgodność działań Jedi z ich filozofią
- brak dużego dodatku, który wprowadzałby nową planetę
- nie przemyślane statki wieloosobowe
- niezgodność działań Jedi z ich filozofią
- brak dużego dodatku, który wprowadzałby nową planetę
- nie przemyślane statki wieloosobowe
Ocena ogólna: 8/10
Star Wars Galaxies: An Empire Divided
Gatunek gry: MMOWydawca oryginalny: Sony Online Entertainment
Data wydania polskiego: 11/2003
Data wydania oryginału: 6/2003
Oryginalna strona gry: http://starwarsgalaxies.station.sony.com/
Język gry: angielski
Tryb gry: Multi player
Dostępna platforma: PC
System operacyjny: Windows XP
Minimalne wymagania sprzętowe:
Liczba dvd w pudełku: 1- Procesor:Pentium 4 1.5GHz
- Pamięć operacyjna: 512 MB
- Karta graficzna: 64 MB (GeForce3 lub lepsza)
- HDD: 2.5 GB
- Napęd:DVD
Materiały powiązane:
Sklep
Forum







