Zapowiedź gry "Star Wars: Empire at War"

Autor: Girwan
7 lutego 2006

Dawno, dawno temu, gdzieś w odległej galaktyce … to słowa, które stały się znakiem rozpoznawczym produktów z serii Gwiezdnych Wojen. Popularność jaką osiągnął Epizod IV, zaowocowała nakręceniem kolejnych części gwiezdnej sagi, a jednocześnie powstał cały rynek około filmowy. W sklepach pojawiły się książki z akcją osadzoną w świecie Gwiezdnych Wojen, powstał system RPG, system bitewny, figurki, zabawki i inne gadżety związane z filmem. Producenci nie zapomnieli również o rynku gier komputerowych. Praktycznie każdy gatunek gier jest reprezentowany przez jakiś tytuł gry osadzonej w tym świecie. Star Wars: Rebellion, Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Battlefront, Star Wars: Republic Commando to tylko przykładowe tytuły tych gier. Niedługo na półkach sklepowych pojawi się nowa gra zatytułowana Star Wars: Empire at War. Poniżej w kilku słowach przedstawiam, czego możemy oczekiwać od gry.

Zacznijmy od mocnego uderzenia, jakim jest silnik graficzny stworzony specjalnie dla tej gry. Silnik nazwany ALAMO, który dzięki zastosowaniu najnowszej technologii komputerowych umożliwia odwzorowanie w doskonały sposób świata Gwiezdnych Wojen. Dzięki nowemu enginowi graficznemu w doskonały sposób zostały odzwierciedlone jednostki naziemne i kosmiczne. Jedną z najważniejszych cech tego silnika jest jego skalowalność umożliwiająca bezkonfliktową pracę na różnego rodzaju kartach graficznych. Gra pracuje tak samo wydajnie na nowoczesnych kartach graficznych jak i na kartach uznawanych już za archaiczne.

Nadchodząca gra zaliczana jest do gatunku strategii czasu rzeczywistego. Wydarzenia w grze mają miejsce na kilka lat przed atakiem na Yavin IV, a kończą się w chwili zniszczenia Gwiazdy Śmierci lub Rebelii. Mamy możliwość wyboru, po której stronie konfliktu chcemy się opowiedzieć. Cel zawsze jest jeden, pokonać przeciwnika poprzez zdobycie kontroli nad całą galaktyką.

Rozgrywka wymusza na graczach wysiłku umysłowego związanego zarówno z podejściem strategiczno-taktycznym jak i ekonomicznym. Walka toczy się w przestrzeni kosmicznej i na powierzchni planet. Wcielamy się w dowódcę jednostek bojowych jak również w administratora zarządzającego bazami, ich budową i rozbudową. Decydujemy, jakie planety opanować, gdzie wysłać naszą flotę, gdzie dokonać sabotażu i gdzie ukraść statki. Każda ze stron ma do swojej dyspozycji jednostki niezależne, takie jak przemytnicy czy łowcy nagród. Dzięki możliwości nieliniowego prowadzenia kampanii to my decydujemy o przebiegu gry, a nie jej autorzy. W trakcie starć będziemy mogli wysyłać do walki snowspeedery, maszyny AT-AT, AT-ST, myśliwce TIE, niszczyciele gwiezdne i masę innych pojazdów znanych z filmów. Również postacie takie jak Darth Vader, Obi-Wan Kenobi i niezapomniane droidy R2D2 i C3PO, pojawią się w newralgicznych punktach gry oferując nam swoje umiejętności. Podczas gry będziemy mogli przemieszczać się pomiędzy ponad 40 planetami, misje będziemy wykonywać na ponad 80 mapach różnych lokalizacji. Całość w oprawie muzycznej autorstwa Johna Williamsa znanego z filmowej sagi oraz Franka Klepackiego znanego między innymi z muzyki do gier Command & Conquer.

Kupując grę zapewnimy sobie możliwość rozgrywki podczas kampanii, pojedynczych scenariuszy lub bitwy. Również fani gier sieciowych powinni być zaspokojeni możliwością rozegrania całej kampanii pomiędzy dwoma graczami lub zorganizowania bitwy, w której jednostki biorące udział w starciu zostaną oddane pod komendę grupie do 8 graczy.

Zaletą gry jest wydanie jej w języku polskim. Cała ścieżka dźwiękowa została przełożona na język polski. Jest to pierwsza gra z serii Gwiezdnych Wojen przełożona w całości na nasz język ojczysty, a jednocześnie jeden z największych projektów lokalizacyjnych. Wydaje mi się, że każdy fan Gwiezdnych Wojen chętnie sięgnie do tej gry wracając do uniwersum Gwiezdnych Wojen. Star Wars: Empire at War będzie również ciekawą pozycją dla wszystkich fanów gier strategicznych.

Star Wars: Empire at War

Gatunki gry: RTS, strategiczna
Wydawca polski: Licomp Empik Multimedia
Wydawca oryginalny: LucasArts
Data wydania polskiego: 24 luty 2006
Data wydania oryginału: 2/2006
Oryginalna strona gry: http://www.lucasarts.com/games/swempireatwar/
Tryby gry: Multi player, Single player
Dostępna platforma: PC
System operacyjny: Windows XP
Minimalne wymagania sprzętowe:
  • procesor: 1 GHz
  • pamięć: 256 MB
  • grafika: 32 MB


blog comments powered by Disqus