Wywiad z producentem gry "Star Trek Online" - Craigiem Zinkievichem

Autor: Girwan
Tłumacz: Azazell
Korekta: Girwan
16 lutego 2010

Star Trek Online to najnowsza gra MMO, która podbija serca graczy. Przyciągnęła do siebie wielu nowych, żądnych przygód exploratorów wirtualnych światów. Specjalnie dla nich, jak również dla tych, którzy jeszcze nie zdecydowali się na zgłębienie świata Federacji., Klingonów, Romulan i Borgów, przeprowadziliśmy wywiad z producentem gry Craigiem Zinkievichem.

Gildia Gier Komputerowych: Jak wiele przydatnych nowości podpowiedzieli wam fani w czasie testów?

Craig Zinkievich: Fani zdecydowanie mieli coś do powiedzenia w czasie trwania bety. Na podstawie odczuć graczy wprowadziliśmy zmiany w interfejsie oraz oczywiście poprawiliśmy wskazane błędy, ale tak naprawdę ich opinie i pomysły w najpełniejszym stopniu wykorzystamy dopiero w dalszych elementach gry, w przyszłych rozszerzeniach . Na przykład słyszeliśmy, że jest duże zapotrzebowanie na zawartość PvE dla Klingonów, dlatego jest to teraz jeden z elementów, nad którymi pracujemy.

GGK: Jakie różnice względem wersji testowej a normalnej, oprócz grywalnej rasy Borg, czekają na graczy?

CZ: Między wersją testową a końcową jest naprawdę dużo zmian. Wprowadziliśmy udoskonalenia do walki naziemnej, balansu, starć PvP oraz oczywiście poprawiliśmy błędy. Jeżeli ktoś grał w betę, a później w obecną, gotową wersję, powinien zauważyć sporo znaczących różnic. Podczas wykonywania misji PvE będzie okazja spotkać Borgów, lecz póki co nie będą oni rasą grywalną. Być może kiedyś to zmienimy, ale teraz rozważamy, którą z pozostałych, licznych ras udostępnić graczom jako następną.

GGK: Czy przewidujecie możliwość kupowania przez graczy swoich domków/kwater I ich meblowania?

CZ: Chcielibyśmy dać graczom większe pole do popisu jeżeli chodzi o możliwości dostosowania rozgrywki do ich upodobań, zwłaszcza w przypadku wnętrz ich statków. Wciąż jeszcze pracujemy nad mostkiem, nie nadaliśmy mu jeszcze ostatecznego kształtu zarówno w kontekście opcji wcześniej wspomnianego dostosowywania, jak również bezpośredniego wpływu na rozgrywkę. Tak więc nic nie jest przesądzone, ale w najbliższym czasie raczej nie uda nam się tego wprowadzić

GGK: Czy przewidujecie możliwość przyjęcia na pokład swojego statku innych graczy?

CZ: Tak! Teraz możesz śmiało zapraszać graczy do swojego mostku pokładowego. Jest to miejsce, w którym można spędzać czas i spotykać się z innymi ludźmi

GGK: Ilu ludzi liczy zespół developerski?

CZ: Przypuszczam, że obecnie pracuje około 60 deweloperów przy Star Treku

GGK: Jakie gry MMO inspirowały Was, przy tworzeniu Star Trek Online?

CZ: Patrzyliśmy na inne gry MMO, ale nie tylko na nich się wzorowaliśmy. Nie chcieliśmy stworzyć kolejnego klona MMO, który od pozostałych odróżniałby się tylko teksturami Star Treka. Dlatego głównie skupiliśmy się na grach, w które po prostu lubimy grać, nie musiały to koniecznie być gry MMO.

GGK: Czy waszym sekretnym zamiarem jest sprawić, aby Star Trek Online podbił świat MMO, detronizując tym samym World of Warcraft?

CZ: Oczywiście! Ale na serio, to World of Warcraft jest jednym z czarnych koni świata gier komputerowych - po prostu pojawił się i nieoczekiwanie podbił świat. Nie wydaje mi się aby jakiemukolwiek MMO udało się powtórzyć sukces WoW-a. Być może kiedyś się to stanie, oczywiście nie mielibyśmy nić przeciwko temu aby przytrafiło to się akurat naszej grze, ale nie próbujemy zdetronizować World of Warcraft. Skupiamy się raczej na stworzeniu gry, w którą użytkownicy będą mogli z przyjemnością pograć.

GGK:  Czy już teraz macie jakieś plany co do dodatków?

CZ: Teraz pracujemy nad nową zawartością, którą wypuścimy razem z darmowymi patchami ale jeśli zainteresowanie Star Trekiem okaże się duże, to na pewno będą też dodatki.

GGK: Dlaczego Star Trek?

CZ: Wszyscy jesteśmy fanami serialów i filmów o Star Treku więc kiedy dowiedzieliśmy się o wolnej licencji skorzystaliśmy z okazji. To naprawdę przywilej pracować przy tym projekcie i dodać coś od siebie do uniwersum Star Treka.

GGK: Ile będzie serwerów udostępnionych do gry? Czy planujecie podzielić serwery na europejskie i amerykańskie, tak jak to robi kilku innych producentów gier?

CZ:  Gra jest postawiona na jednym serwerze. Fizycznie na wielu, ale są ze sobą połączone. Są  po prostu oddzielne instancje. Serwer jest wspólny dla USA i Europy, chcemy by wszyscy mieli możliwość grania razem, a nie szukania konkretnego serwera gdzie grają twoi znajomi.

GGK: Jak wiele systemów do eksploracji zostanie graczom udostępnionych?

CZ: Mnóstwo! W grze znajduje się już pełno systemów, a wciąż dodajemy nowe. Obecnie zobaczyć można wiele kultowych lokacji z gry, ciągle też dopisujemy do listy kolejne. Na przykład można udać się na Risę i Vulcan oraz na Qo'noS.

GGK: Stacja Deep Space Nine – czy zobaczymy ją w grze?

CZ: Stacja DS9 znajduje się w grze. Można odwiedzić bar Quark`a, myślę, że jest taki jakim go zapamiętaliście

GGK: Czy przewidujecie udostępnienie graczom komunikacji głosowej?

CZ: Obecnie można komunikować się tylko poprzez czat. Jest możliwość dodania do gry systemu głosowego ale na chwile obecną nie planujemy tego dodawać.

GGK: Co sprawiło wam najwięcej trudności podczas tworzenia Star Trek Online?

CZ: Jedną z najtrudniejszych rzeczy była kwestia połączenia dwóch całkowicie odmiennych sposobów walki. W przestrzeni kosmicznej mamy do czynienia z dodatkowym wymiarem, co oczywiście może nieco komplikować sprawy. Z kolei na ziemi kontrolujesz nie tylko swoją postać, ale też załogę mostka. Trzeba było więc zrobić tak, żeby zarówno przestrzeń jak i powierzchnie planet uzupełniały się wzajemnie i miały istotne znaczenie dla rozgrywki. To było zdecydowanie jedno z naszych najtrudniejszych zadań, ale myślę że całkiem nieźle sobie z tym poradziliśmy.

GGK: Ile dokładnie trwały prace nad grą Star Trek Online?

CZ: Nad grą Star Trek Online, pracujemy już około dwóch lat.

GGK: Ilu Deweloperów grało/gra w Eve Online?

CZ: Nie wiem ilu z nich grało w Eve Online, ale ta gra ma rzeszę wiernych fanów więc podejrzewam, że część naszych deweloperów do nich należy. Jednak pomimo tego, że akcja zarówno Star Trek Online i Eve Online umiejscowiona jest w świecie science-fiction, są to zupełnie odmienne gry.

GGK: Czy czerpaliście inspiracje z Eve Online, zwłaszcza patrząc pod kątem walki kosmicznej?

CZ: Walki toczone w Eve Online i w Star Treku  bardzo się różnią między sobą. Powiedziałbym, że walka w Eve Online jest bardziej nastawiona na strategię podczas, gdy w Star Trek Online bardziej na taktykę. STO wymaga od gracza wiele szybkich decyzji, które mają duże znaczenie w przyszłych starciach z wrogiem. Natomiast w Eve polega się na odpowiednim doborze wyposażenia, tak by walczyć z jak największą skutecznością. Powiedziałbym również, że obydwie produkcje są bardzo dobrze odwzorowane i sprawują się doskonale jak na ten sam gatunek gier.

Dziękujemy Craigowi za te kilka słów, a Was zapraszamy do gry.

Specjalnie dla naszych czytelników, zespół Cryptic Studio przygotował małą niespodziankę w postaci trzech screenów zapowiadających nowości w grze. Prezentujemy je poniżej.







blog comments powered by Disqus