Rok 2008 okiem polskiego wydawcy gier
Ostatnie godziny Anno Domini 2008. Niektórzy odliczają już ostatnie godziny przez imprezą Sylwestrową, inni z kolei biorą się za podsumowanie minionego roku. Jak go widzą Polscy wydawcy?
CD Projekt (Marcin Kwiatkowski, Jerzy Cichocki)
Uważam, że rok 2008 można określić jako rok sequeli i ponownego odkrywania dobrych starych pomysłów. Z naszych gier takim przykładem może być Wiedźmin Edycja Rozszerzona – nieśmiertelny przebój rodzimej produkcji J, czy też świetnie przyjęty przez graczy Stalker Czyste Niebo. W tym miejscu należy oczywiście wspomnieć o znakomitym Falloucie 3, który pomimo wielu wątpliwości i dyskusji przed premierą, w mojej ocenie jest grą świetnie łączącą klimat oryginału z najnowszym trendem w grach RPG czyli elementem akcji. To właśnie ta tendencja do łączenia gatunków wydaje się być najbardziej obiecująca i rozwojowa gdyż pozwoli przyciągnąć szersze grono graczy do tytułów dotychczas uznawanych za hardcorowe. Jeżeli chodzi o rozczarowania to jest nim głównie: Frontlines Fuel of War a dokładniej mówiąc nie sama gra tylko raczej chłodne jej przyjęcie przez środowisko polskich graczy. Jako, że sam jestem wielkim fanem serii Battlefield (a dokładniej modów do niej) liczyłem, że taki powiew świeżych pomysłów jaki zaprezentowano we Frontlines spotka się z większym entuzjazmem, na szczęście twórcy nie ustają w ulepszaniu tej gry a na zagranicznych serwerach nie brakuje przeciwników J.
Co do gry roku to nie jestem dobrą osobą, żeby udzielić odpowiedzi , gdyż jako hardcorowy gracz w strategie turowe jeszcze nie doczekałem się niczego co chociażby zbliżyło się do Dominions 3.
Przyszły rok dla firmy CD Projekt to przede wszystkim wielki sprawdzian Age of Conan 2009. Wraz z kolegami z firmy Funcom dołożyliśmy wszelkich starań, aby po raz pierwszy w historii naszej branży przystosować pełnokrwiste MMO do polskich warunków. Mowa tu oczywiście o rodzimej lokalizacji, możliwie najmniejszych stawkach abonamentowych, ale i odpowiednio dobranym tytule. Wierzymy, że Conanowi bliżej do oczekiwań polskich miłośników fantasy, niż inne, bardziej baśniowe produkcje. Chcielibyśmy przekonać siebie i graczy, że żyjemy już w kraju nieźle rozwiniętym pod względem płatnych gier online, bo to z pewnością jeden z najbardziej rozwojowych trendów branży.
Opcje gry wieloosobowej nie są też obce w produkcjach przeznaczonych dla pojedynczych graczy. Już w pierwszym kwartale 2009 roku w naszej ofercie pojawią się bardzo mocne i uznane przez graczy marki, jak F.E.A.R. 2 dla fanów strzelanek, Warhammer 40,000: Dawn of War II dla miłośników brutalnych potyczek spod znaku Games Workshop oraz Empire: Total War, czyli doskonała strategia dla fanów taktyki. Każda z tych gier obiecuje świetny tryb multiplayer.
Gracze konsolowi z kolei dostaną nowe części tytułów-legend, zaczynając od legendarnej bijatyki Street Fighter IV, a kończąc na nieziemskim Resident Evil 5. Jeśli dodam do tego pierwszą konsolową produkcję CD Projekt RED, a więc Wiedźmin: Powrót Białego Wilka, to dopełni to obrazu naprawdę gorącego, pełnego tytułów z najwyższej półki, 2009 roku
Cenega (Konrad Rawiński):
2008 jest zdecydowanie bardzo dobrym rokiem dla branży gier komputerowych. Szczególne było wyjątkowe nagromadzenie rewelacyjnych tytułów premierowych wymieniając chociażby najnowszą część Fallout’a, Kings Bounty, Tomb Raider: Underworld, Brothers in Arms: Hells Highway, GTA IV. Również bardzo mocne tytuły były na konsole takie jak chociażby Midnight Club: Los Angeles czy Mortal Kombat vs DC Universe. Generalnie gier było dużo, były naprawdę dobre i na tyle zróżnicowane, że każdy gracz mógł znaleźć w nich coś dla siebie – czy to niedzielny, czy to hardcorowy. Z ciekawych rzeczy to na pewno warto gigantyczny sukces King’s Bounty w Polsce i na świecie – zarówno pod kątem recenzji, sprzedaży jak również i samej popularności wśród graczy. Ponadto, będzie to zrównanie się jakością portów na PS3 do Xbox’a 360 (wcześniej było z tym różnie) – teraz praktycznie nie ma znaczących różnic w wersjach.
A moim zdecydowanym faworytem do gry roku jest Fallout 3 – kontynuacja serii, na którą czekałem z dużym utęsknieniem – spełniła wszystkie pokładane w niej nadzieje. Jest to po prostu Fallout XXI wieku.
Uważam, że kolejny rok będzie przynajmniej równie dobry, jak 2008. Świetnie zapowiadające się Necrovision, Mafia II, Bioshock II, Deus Ex 3, Batman Arkham Asylum, Just Cause 2 i A Vampire Story zarządzą w przyszłym roku. A to tylko niektóre z tytułów jakie mamy zaplanowane na przyszły rok. Dodatkowo mamy jeszcze sporo asów w rękawie, którymi zagramy w odpowiednim momencie i jestem przekonany, iż zaskoczymy graczy w Polsce całą masą rewelacyjnych gier oraz nowatorskich inicjatyw, rozwiązań i pomysłów.
SONY (Agnieszka Pilichowska):
Myślę, że ten rok był kolejnym rokiem, w którym branża gier video pokazała jak bardzo się rozwinęła. Wydaliśmy mnóstwo tytułów, szczególnie końcówka była bardzo mocna: LBP, Motorstrom: Pacific Rift, Resistance 2. Ale mówiąc szerzej, każda z firm wydawniczych pokazała na co ją stać... bibliografie powiększyły się znacznie i to jeśli chodzi o każdą platformę.
Moim zdaniem każda z gier posiada pewne unikatowe cechy, ale uważam że LBP to największy nasz sukces... to gra wprowadzająca nowe normy i łamiąca wszelkie granice. Niestety na ta chwile nie mogę jeszcze mówić o planach na przyszły rok. Dla nas rok finansowy kończy się dopiero 31 marca, więc jeszcze trochę przed nami, a przede wszystkim K i największa premiera pod koniec lutego.
TopWare (Łukasz Kubiak):
Branża gier komputerowych i video, to wielka machina która prze do przodu z roku na rok szybciej. Anno Domini 2008 obfitował w ważne wydarzenia, do najważniejszych zaliczam zapowiedź Diablo III, na którego czekam od wielu lat. Ale oprócz tego pojawiło się wiele tytułów oczekiwanych przez graczy, z większą bądź mniejszą niecierpliwością. GTA4, Tomb Raider: UNDERWORLD, WoW: WotLK, Warhammer Online, czy Fallout 3 – to tylko część wielkich tytułów tego roku. Niestety wielkim nieobecnym jest mój absolutny faworyt na końcówkę 2008 roku, Rise of the Argonauts – będzie na początku 2009, trudno, poczekam. Co ważne - wydaje mi się że gry coraz mocniej wdzierają się do świadomości społecznej i powolutku przestają być traktowane jako zabawki dla dzieci i chyba tak być powinno. Premiery stają się naprawdę ważne, ludzie którzy tworzą gry przestają być anonimowi. Targi gier są imprezami naprawdę wysokiej rangi. Kto wie może w przyszłości doczekamy się czegoś w stylu rozdania branżowych „Oscarów” emitowanych w mediach na szeroką skalę?
Najlepsza gra roku? Mass Effect w wersji PC, wspaniała produkcja, bardzo filmowa, nie mogłem się oderwać od głównego wątku. Szkoda tylko że questy poboczne były nieco słabsze.
Liczę na to że przyszły rok będzie znacznie lepszy. Przede wszystkim chcemy skupić się na środowisku fanów symulatorów ciężarówek. Mamy dla nich kilka niespodzianek na nadchodzący rok, aczkolwiek nie chciałbym teraz zdradzać szczegółów. Chciałbym żeby przyszły rok obfitował w dobre i dopracowane produkcje bo ostatnio zdarzają się z tym problemy coraz częściej. A wszystkim graczom życzę grywalnego roku 2009.
Ubisoft (Robert Adasiak):
Rok 2008 jest wyjątkowym rokiem, ponieważ Ubisoft właśnie w tym roku założył bezpośrednie przedstawicielstwo w Polsce. Jest więc to dla nas data historyczna. Dla nas jeszcze za wcześnie jest na podsumowania, po pierwsze ze względu na to, że jesteśmy bardzo młoda firmą w Polsce, a po drugie, że jak na razie na rynku można kupić zaledwie kilka naszych tytułów, które są dystrybuowane bezpośrednio przez nas. Pierwsze takie podsumowanie będziemy pewnie mogli zrobić na początku następnego roku. Jeśli jednak chodzi o wszystkie tytuły z logo Ubisoft, to na szczególna uwagę zasługuje Assassin’s Creed. Osiągnęliśmy fenomenalne wyniki sprzedaży. Assassin był także jedną z pierwszych gier (o ile nie pierwszą) zlokalizowaną w pełni na 3 platformy: PS3, Xbox360 i PC. Prywatnie jednak grą roku nadal pozostaje dla mnie Far Cry 2 – moim zdaniem do tej pory w tym roku nie było lepszego fpsa.
Zdecydowanie liczymy na to, że rok 2009 będzie dla nas lepszym rokiem. Przede wszystkim ze względu na to, że właśnie w tym roku w Ubisoft Polska będzie pracował już pełen zespół, w związku z czym będziemy mogli zacząć działać pełną parą. Już dziś wiemy także, że rok przyszły dla naszej firmy będzie (kolejnym) przełomowym ze względu na ogromną liczbę zapowiadanych dużych premier. W styczniu czeka nas premiera gry Prince of Persia w wersji PC i PS3, Shaun White Snowboarding w wersji PC, Xbox 360 i PS3 po polsku oraz w wersji oryginalnej na PSP, PS2, NDS i Wii, w lutym spodziewamy się premiery Tom Clancy HAWX w wersji PC, PS3 i Xbox360 (wszystkie po polsku), w marcu natomiast nadchodzi jedna z najważniejszych naszych premier roku 2009, czyli Tom Clancy EndWar – strategia z systemem wydawania komend w pełni po polsku. O następnych premierach będziemy mogli poinformować na początku roku 2009.
Sklep
Forum







